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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 07 Landscape(TP) 607 227,566 Core Sound理論値曲 攻略・コメント 前半はPP同様、小節間にまたがるピアノフレーズの取り方が鍵となる。PPより簡略化されている部分が少ないので曲を覚えれば繋がりやすい。 -- 名無しさん (2011-07-09 12 44 20) 最大の難所である1 00~のピアノ階段は曲で聞くと16分まるまる繋がっているが、譜面は1小節に15個ずつで最後の1個はない。音階はあまり気にせずリズムに集中して繋げたい。 -- 名無しさん (2011-07-09 12 44 47) 1:00~のピンク地帯はチェインを取るような感覚と同じで、指をスライドさせた方が繋がります。1:03の上の部分のみ、右手左手で分けて拾えばいいかと思われます -- 名無しさん (2011-07-10 20 56 32) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 STOP(PP) 284 102,638 攻略・コメント 序盤にスクロールが倍速化する初心者殺しの代名詞のような曲だが、Popではゲームオーバーにならない1ststageに置いてあるのでかえって親切。 -- 名無しさん (2011-07-01 23 48 29) 山形配置(0 47)の後の右上の2個押しは片手で問題ないが、ずれるとコンボが途切れやすいのでできるだけ正確に。 -- 名無しさん (2011-07-01 23 50 54) 名前 コメント
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レンダリング関係 BackBurnerあれこれ MAXとのVer相性 BackburnerのVer と MAXのVerの互換性 MAX BB2007 BB2008 8 ○ × 9 ○ × 2008 × ○ 2009 × ○ 2010 × ○ 基本的には上記の組み合わせで動く。 例えば・・・ ローカル サーバー MAX9+BB2007 → MAX9+BB2007 これは問題なく投げられる しかし ローカル サーバー MAX9+BB2007 → MAX9+BB2008 この場合はジョブが走らない。 BB2008ではMAXを立ち上げられないため。 ローカルのBBのVerはジョブを投げるだけならあまり関係ない様子。 つまり ローカル サーバー MAX2009+BB2007 → MAX2009+BB2008 これでもジョブを投げられる。 しかしモニタでは不具合がでるかも? レジストリをいじる事で、 Verの相性の壁を乗り越える事もできる様子。 でも怖いからやらない。 32bitとか64bitとか 64bitと32bitが混在するときの色々 まず ネットワークレンダリングウィンドウ内の"拡張"をクリックし、 ジョブを32bit・64bitのどちらで投げるかを設定する。 次に "接続"をクリックし、マネージャーにアクセスする。 ここでサーバー一覧に表示されるサーバーは・・・ MAXのVerが一致する 指定のbitでのレンダリグが可能 の2点を満たしたもののみ表示される。 一覧からサーバーを選択し、"選択を使用"状態でジョブを投下すればレンダー可能。 しかし "すべて使用"状態で投下すると、一覧に無いサーバーにもジョブが投下されてしまうので エラー祭りになる恐れがある。 例えば サーバーA MAX2009(32,64) MAX2010(32,64) サーバーB MAX2009(32) MAX2010(32) サーバーC MAX2009(64) MAX2010(64) というレンダーサーバー達がいた場合、 ローカルから MAX2009(64ジョブモード) でマネージャーにアクセスすると、一覧に表示されるのは サーバーA サーバーC の2つのみである。 BB2007と2008の同居 1つのマシン内では無理な気がする。 未検証。 2007群 と 2008群を作り、自動検索ではなく手動でIPか名前で検索してジョブを投げ分ける Backburnerのシーンファイル格納場所 サーバーとしているマシンのローカルフォルダに、 割り当てられたJOBのシーンデータが一時的に保存されている。 C \Documents and Settings\[user]\Local Settings\Application Data\backburner この中を漁ると、マネージャー上でJOBが消されていない限りアーカイブされたシーンデータが格納されている。 ただしLocal Settingsフォルダは隠しフォルダなので、WIndowsデフォルトの設定では見えない。 JOBの量・容量次第ではCドライブに設定していると、Cドライブが圧迫され、最悪レンダリングできなくなることもある。 コマめにJOBを消すのが一番だが、シーンデータの格納先を変更することも可能。 格納先を変更するには・・・・・・ どっかのファイル内のパスを書き換えれば良かったはずだけど、どのファイルか忘れたので思い出し中。 V-ray サンプルとかあってわかりやすい http //www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm -- 9boz (2010-11-04 18 11 10) Vray カメラ動く http //vray.us/vray_tutorials/vray_tutorial_irradiance_map2.shtml -- 9boz (2010-11-17 11 06 06) Vray でのマット/シャドウ http //www.onoff.ch/2007/01/12/shadow-matte-with-v-ray/ -- 9boz (2010-11-19 11 57 33) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 04 Area 7(PP) 290 104,930 攻略・コメント スクロールが速くリズムもトリッキーなので初見に厳しい曲。繰り返しが多いので曲を覚えればかなり有利。何度も出てくる0 25~のチェインや1 12~のドラッグは小節頭から16分遅れて配置してあるので注意。 -- 名無しさん (2011-07-09 11 11 11) 判定ラインの動きが早く、5種類のノートが万遍なく来るので、ラインの速さとノートの種類に混乱しない必要がある。クリア難度だけで言うと☆4最強クラスだと思う。1STAGE目の楽曲なのでどんどん特攻して慣れよう。 -- 名無しさん (2011-08-21 11 57 57) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 Play the Future(PP) 272 098,054 攻略・コメント 極端に短いドラッグが数ヶ所あるが、終端部分まで引きずると次のノートに判定が移ってコンボが切れやすくなる(この動画では1 44のようになる)ので注意。中央ぐらいで止めておく、または押してすぐ離すだけでも繋がる。 -- 名無しさん (2011-07-16 00 15 26) 肝になる部分は1 28~の2連打連発地帯。等間隔ではなく、4個目の2連打の前には16分音符2つ分の休符があるので注意。リズムは「●●○●●○●●○○●●○●○○」。 -- 名無しさん (2011-07-16 00 18 16) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 HEXAD(TP) 724 272,962 Pop 3rdStage最終理論値曲・Challenger理論値曲 攻略・コメント 1 18~のピンクは、全て「タカタカタカ」と鳴るシンセの「カ」の部分にリズムがあるので注意。(「タ」のリズムで押してもMISSにはならないが、COOLやGOODが出る) -- 名無しさん (2011-07-07 03 19 57) 自分は連打が苦手なので、後半8小節は“右右右・・・・右右左左・右右左左”と4連打を両手で分担して取っています。 Mission 22で練習するとHEXAD(TP)自体も貯まるのでおすすめ -- 名無しさん (2011-07-07 07 34 36) イントロのリピート複合地帯は、入りを確実に取り、後はスネア(通常ノート)でリズムを取れば安定する。0:28の下段では、通常ノートが1つ増えてる部分があるので気をつけたい。 -- 名無しさん (2011-09-23 18 06 50) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 07 Jupiter Driving(TP) 437 161,606 Mission 11で解禁 攻略・コメント 全体的にリズムが取りづらく難しいが、0 54~と1 16~のハイハットを1列目でリピートさせる地帯が特に難しい。前者はリピート2連打が重なっている地帯で余計にハイハットを押してBREAKしやすい。2連打の2回目とハイハットが同時であることを意識したい。後者は1 21と1 25でリズムを崩されるが、実はハイハットがバスドラムと同時になっている部分は変わっていないので頭に入れておこう。 -- 名無しさん (2011-07-23 00 48 19) 余談だが、1 38から2回だけ、レアなピンクの3つ同時押しが登場する(デフォルトで配信された曲ではおそらく唯一)。指の間隔がまずいとコンボが切れることもあるので丁寧に中心を押したい。 -- 名無しさん (2011-07-23 00 54 12) 名前 コメント
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登録タグ:TOKYO MX アニメ オカルト・サスペンス コメントログ有りの記事 個人差が分かれやすいワード 危険度2 殿堂入り 漫画 昔赤丸ジャンプに載っていたCG漫画。本当のタイトルは「アルバイト(BUTTON)」であり、通称「五億年ボタン」。 一回ボタンを押すだけで100万円貰える簡単なアルバイトの話。 明るい絵柄のわりに考えさせられる内容であり、そのギャップも怖い。 令和4年に東京メトロポリタンテレビジョン(TOKYO MX)にてアニメ化された。トニオの声は孫悟空や初代鬼太郎の声で知られる野沢雅子氏。 分類:オカルト・サスペンス、殿堂入り 危険度:2※ (人によっては0〜3まで変動する) コメント ちっちゃい頃に見てトラウマになった。今見返してみれば結構深い話だし面白い。 -- (名無しさん) 2023-09-19 18 03 41 これって持ち物を持ってた場合はすべて持っていけたままスタートできるのかな?衣類とかもし剥奪されていったら嫌だなー -- (のりー) 2023-09-19 18 05 24 ワイは問答無用で押す -- (焼いた冷麺で検索) 2023-10-01 18 12 02 100万じゃなくて、1000万の方がいいなぁ〜(時代でお金の価値が変わるけど…) -- (アルバイト好きな高校生) 2023-10-26 07 56 22 5億年で100万って釣り合ってないだろ -- (神小路 陸) 2023-10-28 09 38 17 ちょっと怖いよね後から見たの後悔するやつ -- (名無しのナナ) 2023-11-10 17 03 14 話よりテイコウペンギンの動画のサムネがキツい(五億年かけて異形と化した登場キャラ) -- (名無しさん) 2023-11-26 22 19 51 リメイク版のアニメがつまらなかった。ジャイ太とスネ郎が女キャラに改悪されてたのも悪印象。ある意味検索してはいけない言葉。 -- (名無しさん) 2023-12-27 19 11 15 低俗な -- (名無しさん) 2024-03-03 18 11 19 GONGONのご冥福をお祈りします -- (名無しさん) 2024-07-31 21 40 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Beyond the Future(TP) 742 279,946 Futurist4曲目(MAX率97%以下) 攻略・コメント SPと比較して譜面属性が大きく異なる部分は0 48、0 52、0 55、0 59の上段 難所の1 30~のホールド+リピート地帯になる -- 名無しさん (2011-11-23 16 52 59) 地味にゲージを削られやすいのは0 55、0 59のリピート複合+通常ノート部分。リピートは4分で打ってもゲージに支障はないので、通常ノートのリズムは崩さないようにしたい。 -- 名無しさん (2011-11-23 16 56 46) 1 30~のリピート+ホールドが非常に厄介。リズムは単調なので暗記推奨。両手分業で取るか、片手で処理するかだが、クリア目的ならリピートを外してしまうと動画の1 38のように大量にゲージを削られてしまうため、リピートを正確に取れるような取り方が、クリア目的では望ましい。 -- 名無しさん (2011-11-23 20 59 05) スコアを狙う場合、両手分業で処理すると、ホールド直後のチェインや、下段→上段→下段と切り替わった時に指が追いつかなくなると思われるため、片手で処理したいところである。また、チェインノートは横軸はずれてても縦軸が合えば反応する。邪道だが、どうしてもクリアできない、又はスコアを狙いたいという人は試してみては如何だろうか -- 名無しさん (2011-11-23 21 05 04) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 04 A.I(PP) 320 116,450 攻略・コメント 全体的にリズムが掴みづらい。Pop1曲目にあるのでゲームオーバーにならないのが幸い。ラストの16分スネアチェインはとにかく上下運動のスピードが曲より遅れないように注意(左右は広めに判定してくれるので)。 -- 名無しさん (2011-06-30 10 30 47) 最後の黄色なぞりは叩くもあり。なぞりだと後半でズレてどうにもならなくなる -- 名無しさん (2011-06-30 14 35 56) 名前 コメント